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Tohru Honda, l'héroïne, pourrait-on dire.
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Son père étant mort quand elle était jeune, elle vécut seule avec sa mère pendant de nombreuses années. En mai dernier, sa mère décède et elle se retrouve orpheline. Pour des raisons familiales, Tohru doit rester seule, dans une tente, dans la forêt. Cet aménagement lui permettra de connaître la famille Soma car cette terre leur appartenait.
Tohru est de caractère à ne pas baisser les bras et donc à ne jamais se décourager. Elle sourit beaucoup, se préoccupe énormément des autres et arrive à apaiser son entourage.
Mais comme beaucoup de gens, son sourire peut cacher beaucoup.
Elle est "maigre" et "petite" -
description de Kyo dans le tome 12- mais elle est aussi très mignonne, aime porter des jupes courtes, a de longs cheveux bruns et picétout.
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Pour ceux qui ont lu tous les tomes, je vous renverrais à cette très bonne analyse du personnage
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Personnellement, je la trouve très drôle, ses coups d'hystérie et sa maladresse me touchent. Bien qu'elle ait un air vraiment candide et qu'elle soit souvent à côté de la plaque, cette innocence me fait rire. Elle est tour à tour la maman qui veille sur les autres, l'objet sexuel -
je ne précise pas de qui ^^-, la femme, dirais-je plutôt, l'amie, la soeur, bref, elle remplit toutes les fonctions possibles et imaginables.
Ce qui est intéressant chez elle, c'est qu'on a connaissance de son passé, de ses blessures, de ce qu'elle est réellement bien plus tard que tous les autres alors que c'est -
normalement- elle, l'héroïne. C'est pour ça que j'émet cette réserve, est-elle l'héroïne ou pas ? En même temps, le manga s'appelle "Fruits Basket" :
Ce titre fait référence à un jeu auquel jouait l'héroïne de l'histoire quand elle était petite.
Le jeu se déroulait comme suit : Chaque enfant se voyait attribué le nom d'un fruits. En cercle, un des enfant se lève et nomme un nom de fruit. Les enfants correspondants à ce nom de fruits doivent alors échanger leur position dans le cercle.
Pour se moquer d'elle, ils avaient attribué à Tohru le nom d'onigiri (en-cas à base de riz, dont sont friants les Japonais). Tohru, qui n'était donc jamais choisie, se dit qu'elle ne pourrait jamais faire partie du "panier de fruits".
Ce jeu est bien sûr une métaphore des rapports avec autrui. *
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Bref, il faut bien se rappeller que tout le manga repose sur le rapport à l'autre, c'est ce qui, d'ailleurs, symbolise la malédiction.